表情
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表情編輯器提供使用者定義許你角色的在不同表情下眼睛與嘴巴形狀的變化。打個比方來說,編輯表情就像是在設定虛擬角色在微笑或是哭泣時臉部肌肉的變化。
與其他提到的編輯器相同,臉部表情的設定也可以透過參數或是滑桿的調整來完成。
我們可以透過下面的這張圖片來更深入的了解每個滑桿在表情編輯面板中所扮演的角色。在這張照片中,左手邊的表情是預設的「開心」設定,而右手邊則是經過一些調整,諸如眉毛、眼睛、嘴巴後,所呈現稍微差異的臉部表情。
使用者可以在 VRoid Studio 的 Photo Booth 頁面中試著去修改上面提到的各種臉部表情。 除此之外,臉部表情的相關設定也會被儲存在模型的資料中,當我們以 VRM 的檔案格式匯出,並在其他平台或遊戲中使用時,他會變成一組參數設定 VRMBlendShapeProxy 來供使用者做調整。至於在 VRM 中,這些表情則會以一般長見的名稱,像是「NEUTRAL」、「FUN」、「JOY」等等進行儲存。
在臉部編輯器 (Face editor) 下,選擇左側清單中最底下的小圖像。
你可以在左手邊的工具面板選擇想要編輯的元件,比如說 Default and Smiling,接著調整右手邊設定面板中的滑桿參數。
您在表情編輯器中設定的臉部表情可以在 Photo Booth 或是其他與 VRM 相容的應用程式中使用。