基礎教學
基礎教學
Last updated
基礎教學
Last updated
自定義項目可以是您已為其編輯參數或紋理並以某種方式從其初始形式更改的服裝、臉部特徵、髮型或配飾。在這個穩定版本中,這些項目中的每一個都可以保存在 Custom 選項卡中,並通過模型共享。
開發定制項目是為了減少該過程中的麻煩。
有兩種方法可以創建自定義項:
編輯預設項目
從頭開始創建新項目
編輯預設項目 預設項目是您下載 VRoid Studio 後立即可用的所有項目。每個類別都有不同的項目。所有這些項目都可以在形狀、紋理等方面進行自定義。選擇一個您需要修改的項目,並通過參數或紋理編輯器對其進行自定義。選擇項目後,調整一些滑桿,在右邊看看它是如何變化的。您還可以通過點擊螢幕右側面板上的 Edit Texture 來編輯紋理。
完成編輯後,點擊左上角的 x 按鈕並選擇要保存的項目。
您編輯的項目應標有 *,因此請務必選中您需要保存的項目的所有框。您可以將它們保存為新項目或覆蓋它們。兩者最終都會將此編輯的項目保存在 Custom 選項卡中。
如果您正在編輯剛剛創建的項目,即使點擊 Save and overwrite,它也會被保存為新的自定義項目。
通過此過程保存的項目將顯示在 Custom 選項卡中;點擊其中任何一個讓您的模型穿上它們。
右鍵點擊縮略圖(或單擊按 cmd)以打開允許您複製、重命名或刪除項目的菜單。
此外,如果您通過右側面板上的參數對項目進行任何編輯,請不要忘記將其儲存為新項目或覆蓋您編輯的項目。
如果您在未正確保存您正在編輯的項目的情況下關閉編輯器,該項目將暫時顯示為 unsaved item。
每個類別最多可以有 1 個未保存的項目,這意味著如果您開始編輯同一類別的新項目,第一個項目將被刪除。
您可能會在關閉編輯器時忘記選中一兩個框。在這種情況下,不要忘記盡快保存該臨時項目,否則您可能會丟失數據。
從頭開始創建新項目
您也可以從頭開始創建自定義項目,而無需從預設項目開始。
轉到您要為其創建項目的類別,點擊左側的 Custom 以打開自定義選項卡,然後點擊 + 按鈕。
將顯示模板列表。此列表因每個類別而異。
在這裡,我們以服裝列表為例。對於臉部零件、髮型和配飾,自定義項目將自動生成,因為它們都從同一個基礎開始。
選擇一個模板,看看你的模特穿著它。
從這裡開始,該過程與編輯預設項目相同。嘗試從頭開始創建一些項目,並享受更改參數和設計自己的紋理的樂趣。
顏色校準是為紋理著色的有用功能。 例如,您可以更改模特的眼睛顏色而不更改預設的眼睛圖案。
在本文中,我們將介紹如何使用顏色校準以及它如何影響不同的項目。
當您選擇支持顏色校準的項目時,右側面板中將顯示 Color 部分。
點擊顏色選擇器並從顏色選擇器中選擇一種顏色以將其應用於項目。
您還可以使用紋理編輯器中的顏色校準。
選取 Apply color when editing,然後點擊 Edit Texture。
選中 Use Color Calibration 並選擇一種顏色。您在 UV 模式下應用於紋理的顏色將在世界模式下顯示。
顏色也將應用於您使用畫筆繪製的原始紋理區域。將項目保存為自定義項目以使用顏色校準並隨時更改其顏色。
選中 Use Color Calibration 並選擇一種顏色。您在 UV 模式下應用於紋理的顏色將在世界模式下顯示。
顏色也將應用於您使用畫筆繪製的原始紋理區域。將項目保存為自定義項目以使用顏色校準並隨時更改其顏色。
您可以在以下類別的預設或自定義項目上使用顏色校準。
臉
虹膜
眼部亮點
眼白
眉毛
眼線
睫毛
嘴
嘴唇
臉頰
配飾
眼鏡 (高)
眼鏡 (低)
貓耳朵
兔耳朵
以下項目僅支持通過 Edit Texture 面板進行顏色校準。
臉
嘴裡面
紋面
一旦導出為 VRM 檔案,您在臉部零件和配件的顏色校準功能中設置的顏色將應用於模型的紋理。
您可以通過指定顏色、淺色和深色來對這些項目使用顏色校準。
臉
眼皮
鼻子
皮膚
身體
皮膚
對於皮膚項目,使用顏色指定要應用到整體紋理的顏色,使用深色將顏色應用到深色區域,使用淺色將顏色應用到淺色區域。皮膚項目的顏色是相互關聯的,因此如果您為其中一個指定顏色、深色或淺色,則相同的顏色也將應用於所有其他皮膚項目。
如果您想獨立於其他皮膚項目選擇顏色,請轉到項目的 Edit Texture 面板,設置顏色,並將項目保存為自定義項目以使其獨立。
一旦導出為 VRM 檔,您在皮膚項目的顏色校準功能中設置的顏色將應用於模型的紋理。
您可以通過為主要紋理、高光紋理和輪廓選擇顏色來使用頭髮材質的顏色校準。
相應的項目名稱是主顏色、強調顏色和輪廓顏色。
您可以選擇預設或自定義髮型項目,並在主顏色 (Main Color) 和強調顏色 (Highlight Color) 上使用顏色校準。
您可以從 Edit Hairstyle 面板編輯輪廓顏色。
一旦導出為 VRM 檔,您在頭髮材質紋理的顏色校準功能中設置的主顏色將應用於模型的紋理。 但是,一旦導出為 VRM 檔,高光顏色和輪廓顏色將不會應用於模型的紋理。當模型在每個支持 VRM 檔案的應用程式中渲染時,這些顏色將由著色器再現。
以下項目不支持顏色校準。
全套服裝
所有服裝項目
如果要更改這些項目的顏色,可以直接從 Edit Texture 面板編輯紋理。
您仍然可以調整這些部件的陰影顏色校準。
Color Calibration 是一項方便的功能,讓您只需選擇一種顏色即可更改物品的外觀,但由於紋理圖像的顏色和 Color Calibration 後物品的顏色不同,有些人可能會覺得這個過程有些不太直覺。
如果要直接編輯紋理的顏色,請選擇該項,取消選中 Edit Texture 下的 Apply color when editing 並開始編輯。
如果您已使用顏色校準來選擇顏色,則編輯將從已應用到紋理的顏色開始。
在每個項目的 Edit Texture 面板中,有一個名為 Shade Color 的部分,類似於 Color Calibration。
此功能在 VRoid Studio 的 beta 版本中可用,並允許您設置主顏色和陰影顏色。
您可以為服裝類別中的所有項目使用陰影顏色。
如果您在 beta 版本中使用主色和陰影色創建模型,則轉換文件時將沿用這些設置。
就像顏色校準一樣,主顏色和陰影顏色也可以讓您為紋理著色,但兩者的工作方式略有不同。如果您使用主顏色選擇顏色,您可能會得到一個沉悶的結果。
所以我們推薦使用色彩校準。
顧名思義,Shade Color 可讓您為項目的陰影選擇顏色。 一旦導出為 VRM 檔案,陰影顏色將不會應用於模型的紋理。 當在每個應用程式中渲染 VRM 模型時,這些顏色將由著色器再現。
顏色校準的工作原理
顏色校準適用於臉部部件和配件、眼瞼、鼻子、臉部皮膚、身體皮膚和頭髮材質。
這些都以不同的方式工作,但它們都使用了一些效果,以便項目在著色後看起來很好。
臉部零件和配件:
您選擇的顏色將應用於疊加模式下的紋理。
眼瞼、鼻子、臉部皮膚、身體皮膚:
您選擇的顏色使用漸變貼圖應用於紋理的淺色、中等和深色區域。
頭髮材料:
您選擇的顏色將應用於疊加模式下的主紋理。
您選擇的顏色將作為 Emission (*) 顏色應用於高光紋理。
您選擇的顏色將應用於疊加模式下的輪廓。
發光顏色:一種賦予材料發光效果的模式。
VRoid Studio 中的顏色校准通常使用疊加模式將灰度紋理與您選擇的顏色相結合。在本節中,我們將解釋疊加模式的工作原理,以便您掌握顏色校準的竅門並使用灰度紋理創建項目。
疊加是一種混合模式,可根據紋理圖像的亮度對其進行著色。您選擇的顏色與紋理混合,使圖像的暗區更暗,亮區更亮。 具體來說,亮度為 50% (#808080) 的灰色紋理區域將反映顏色校準的“顏色”中指定的顏色,較深或較淺的顏色將反映該相同顏色的較深或較淺版本。 在疊加模式下,如果基礎層是白色 (#ffffff) 或黑色 (#000000),顏色不會混合。
紋理編輯器是每次點擊 Edit Texture 時打開的螢幕,用於顯示臉部、身體、服裝和配飾。通過這個編輯器,您也可以導入和導出紋理。在本文中,我們將解釋編輯器的工作原理,並看看您可以用它做什麼。
Equipped Categories 此處顯示的是您的模特當前穿著的類別。您可以編輯這些類別中所有項目的紋理。
Layers and Color Calibration Panel 在此面板中顯示每個紋理的圖層,您可以從顏色校準菜單中檢查和調整顏色。欲了解更多信息,請查看以下連結。
Tools Panel 在此面板中,您可以使用所有工具來編輯紋理。請密切注意此面板,以確保您隨時選擇了正確的工具。
Model Preview 請參閱此處顯示的模型。每次編輯紋理時,都會實時應用它。您也可以直接在模型上使用畫筆工具。
Texture 您在此處看到的 2D 圖像是紋理。您可以使用畫筆工具直接在其上繪製。每個項目的圖像及其形狀都不同。
Editing Options 打開/關閉 參考線 和 鏡像。啟用該選項時,圖標為藍色。
在此面板中,您可以更改與用於在紋理上繪製的畫筆相關的任何設置。點擊顏色面板下方的 + 按鈕之一以保存當前選定的顏色。右鍵點擊任何已保存的顏色以編輯或刪除它們。
Brush Color 在這裡您可以編輯畫筆的顏色。您也可以使用顏色選擇器。隨時點擊 + 按鈕以保存您當前使用的顏色。右鍵點擊任何已保存的顏色以編輯或刪除它們。
Brush Type 更改您正在使用的畫筆的形狀。
Brush Width 改變畫筆的大小。
Brush Opacity 更改筆劃的不透明度級別。
Editing Mode 將 2D 紋理應用於 3D 模型時,它的某些部分可能看起來會變形,因為它會按照參考線(網格)進行拉伸。編輯模式可讓您選擇是要在二維紋理還是三維模型上繪製。
Layers Options 如果您需要更改正在編輯的紋理圖層的編輯模式或不透明度,請選中此部分。
Icon | 用途 |
---|---|
Icon | 用途 |
---|---|
模式 | 說明 |
---|---|
World
如果您想直接在 3D 模型上繪製而不會出現任何失真,請使用此編輯模式。另一方面,您可能會在紋理上看到一些失真。
UV
如果您更喜歡在紋理而不是 3D 模型上繪圖,請使用此編輯模式。你畫的東西在紋理上不會扭曲,但它可能在 3D 模型上。
選擇不適用
繪製紋理
刪除部分紋理
添加模糊效果
顯示紋理上的參考線(網格
打開它,讓你畫的東西對稱